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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
01 Avr 2008 à 12:28 Sujet du message: Tribus |
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Au regard du jeu, on remarque qu'il y a deux tribus majeur;
Les Goethes et les Puchkas
Et la je dis qu'il y a de la correction dans l'air, car ..
Les goethes bien qu'ils commencent à avoir un historique conséquent, il n'en est toujours pas pour autant vraiment cohérent. En plus je peux pas saquer leur nom !!
Les Puchkas, ils sont sympas, c'est les communistes du 30ièm millénaire et ils sont habillés comme des cloches.
Là moi j'ai comme un doute,
alors qu'un Rodriguez, un clown, un tribal, ou un robot, eux aussi développer sur des stéréotypes évolues sans posés de problèmes, et sont nettement plus clair dans l'esprit des joueurs/orgas.
Oui même les clowns sont plus clair, j'insiste !
Le doute persiste sur ce qui est l'une des base du jeu, a savoir les deux principales cultures.
Voici ma question ?
On continue a laissez faire ce qui a réussi aux clowns et aux Rodriguez, ou on norme, via un Background plus stricte ? |
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Docteur Schultz
Age: 32
Inscrit le: 21 Fév 2008
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Localisation: Dans son labo secret
Loisirs: génétique
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Posté le:
01 Avr 2008 à 17:08 Sujet du message: |
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Le problème c'est que les Goethes et les Puchka sont des fourre-tout ! Tu sais pas dans quelle catégorie mettre quelqu'un tu tombe quasiment à coup sur dans une des deux catégories... |
_________________ La différence entre le génie et la folie est bien mince... |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
02 Avr 2008 à 8:39 Sujet du message: |
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Caïn le Technicolor

Age: 25
Inscrit le: 01 Mar 2008
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Localisation: Sous le plus grand Chapiteau du Monde
Loisirs: Danser avec le Diable au Clair de Lune
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Posté le:
02 Avr 2008 à 13:30 Sujet du message: |
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Je pense aussi qu'il faut peut-être préciser plus clairement les backgrounds des deux groupes en question et leur donner plus de personnalité pour que les joueurs "choisissent" d'être un Puchka ou un Goethe non pas par défaut et selon le costume qu'ils veulent porter, mais par rapport à la psychologie et au délire de la tribu.
Ce n'est pas parce qu'on a une veste à pois qu'on se dit "bon, bein tant pis, je vais jouer un clown", mais parce que le délire d'être un clown est fun! Idem: ce n'est pas parce qu'on a au fond de sa malle un poncho qu'on va jouer un Rodriguez par défaut, c'est le fun d'être un Rodriguez qui va pousser les joueurs à se procurer éventuellement un poncho.
Or ce qui se passe pour les Goethes et les Puchka, c'est que les joueurs regardent dans leur armoire, voient un pantalon noir, facile, pas cher, et du coup partent sur le principe qu'ils seront Goethes (ou Puchka s'ils ont une casquette)... et ça suffit! Pourquoi se casser la tête? Le background de ces tribus n'est même pas important dans le choix!
Ce que je veux dire, c'est qu'à l'heure actuelle on a:
- des tribus qui interpellent par leur back' et leur personnalité, qui poussent au jeu et stimulent la créativite, l'envie de recherche de costume et le rôle-play des joueurs
- d'autres tribus, normalement faites pour ceux que les premières laisseraient froids, mais qui n'ont pas assez de consistance, problème d'identité, pour favoriser l'imagination des joueurs, qui du coup choisissent en fonction du costume qu'ils ont ; à partir de là, il ne peut pas y avoir vraiment d'implication personnelle et les tribus deviennent complètement floues...
La solution serait donc de revoir, synthétiser ou recompiler les bouts de back' de ces tribus, pour que chacun qui les choisissent aient une base de jeu et choisissent en comprenant réellement les tenants et aboutissants.
Pourquoi pas un atelier écriture ouvert à ceux qui aimeraient participer à la création de l'historique de leur tribu? Ca pourrait se faire même via le forum grace à un post "boite à idées sur la tribu Goethe ou Puchka"... Voir même créer un post "Légendes Urbaines"... Quoi que vous en pensez? |
_________________ Why so serious? |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
02 Avr 2008 à 15:49 Sujet du message: |
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Caïn le Technicolor

Age: 25
Inscrit le: 01 Mar 2008
Messages: 43
Localisation: Sous le plus grand Chapiteau du Monde
Loisirs: Danser avec le Diable au Clair de Lune
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Posté le:
02 Avr 2008 à 22:46 Sujet du message: |
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C'est quel mot que tu n'as pas compris? (hihihi!) |
_________________ Why so serious? |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
03 Avr 2008 à 11:31 Sujet du message: |
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Ok
Si tu me cherche !
Tu va être servis ! |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
03 Avr 2008 à 12:02 Sujet du message: |
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Voilà ce que je propose :
Il y a trois grands peuples représentant les trois archétypes généraux.
Les Symétriques, les Puchkas, les Tribals.
Les Symétriques
C'est ce brouhaha de Goethe, cyber-goethe, famille black, Légion Noire, etc..
Ce sont des humains possédants des robots et une très haute technologie, ayant développés des techniques eugéniste leur permettant de créer par exemple des vampires.
Ils détestent les mutants, s'habillent généralement en noir d'inspiration urbaine et classe.
Ils viennent de Mars.
Les Puchkas
Ce sont les anciens habitants des dômes de survie. Ce sont les survivants !
C'est donc un mélange hétéroclite et urbain, de descendant de clone, d'expérience de labo, d'humain modifié a l'environnement aquatique, de robot en tous genre, etc..
Ils ont donc un look radicalement urbain, cheap, plus fonctionnel que classe, avec une attirance très net pour les couleurs, vive ou pas.
Les Tribals
Ce sont les habitants de la surface depuis toujours. Ce sont les freaks !
Clairement ce ne sont que des mutants avec ou sans pouvoirs, mais qui n'ont pas accès à la technologie. Ils sont en conflits avec les symétriques, et dans une certaine mesure avec les Puchkas.
Leurs look est radicalement rural, voir indien ou villageois de Manga. La tribu la plus célèbre de la région est celle des mutants 4 couleurs (en noir et blanc sur le blog). |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
Messages: 174
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Posté le:
03 Avr 2008 à 12:49 Sujet du message: |
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Vous me direz, et les Rodriguez, clowns et autre like..
Et bien eux ne changent pas, si ce n'est de statut.
Du fait qu'ils ont tous une histoire unique, ils se distinguent des peuples majeur par leur look et leur back propre.
Comme par exemple les clowns qui seraient donc des anciens symétrique ayant subit des mutations et découvert la couleur.
Pour plus de lisibilité je propose de les appeler Gang.
Donc 3 peuples et une multiplicité de gang et de corpo. |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
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Posté le:
03 Avr 2008 à 12:50 Sujet du message: |
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Quand on me cherche !
On me trouve ! |
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Caïn le Technicolor

Age: 25
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Posté le:
03 Avr 2008 à 13:50 Sujet du message: |
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Précisions:
Les clowns ne sont pas systématiquement des mutants.
Les mutants tribaux ne sont pas limités à 4 couleurs, à l'instar de l'arc-en-ciel qui en propose au moins 3 de plus...
Bein, où t'es passé??? (hihihi! dou!) |
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Umbre
Inscrit le: 21 Fév 2008
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Posté le:
03 Avr 2008 à 18:22 Sujet du message: |
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Je te connais toi ?
Tu va arrèter de faire ton clown tout de suite, sinon ca va mal se passer !!
Je sais où t'habite !!
Alors fait gaf.
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Janister
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Loisirs: Rire...
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Posté le:
04 Avr 2008 à 14:24 Sujet du message: |
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Coucou !
C'est joli comme tout, ce petit couple qui s'engueule via le fofo !!!
Non, pour être constructif... À part un changement dans la désignation (3 peuples et plein de gangs), il faudra creuser et synthétiser les backs des peuples (vous avez vu, j'ai tout compris !! peuples... gangs... je maîtrise !).
Par contre, où se trouvent tous les bouts que vous avez évoqué ? |
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Caïn le Technicolor

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Posté le:
04 Avr 2008 à 18:00 Sujet du message: |
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Sont pour une partie dans la partie Règle - Présentation des Tribus - Goethes et Puchka, une autre partie sur des bouts (encore! hihihi!) de papier à la maison, une troisième sur un cahier vert (sisi!) et enfin la dernière, la plus importante, dans les bouts de cerveaux qui nous restent! |
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Janister
Inscrit le: 23 Mar 2008
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Posté le:
04 Avr 2008 à 19:48 Sujet du message: |
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Coucou !
Vi ! D'où la nécessité de centraliser les infos...
J'ai donc bien compris !!!
hihihihihihihihihihihi |
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